Verbesserte Gesundheit (Grundlagen)

Jede Stufe in Verbesserte Gesundheit erhöht den Schaden, den Mike auhalten kann, bevor er stirbt.
Gesundheit: +25 (125 Gesundheit gesamt)
Unverwüstlich (Grundlagen)
 
Unverwüstlich reduziert die Verzögerung, bevor Mike Ausdauer regeneriert.
Verzögerung der Wiederherstellung der Ausdauer: 11 Sekunden (voreingestellt ist 12)
Verbesserte Gesundheit (Geübt)
  
Jede Stufe in Verbesserte Gesundheit erhöht den Schaden, den Mike auhalten kann, bevor er stirbt.
Gesundheit: +25 (150 Gesundheit gesamt)
Unverwüstlich (Geübt)
   
Unverwüstlich reduziert die Verzögerung, bevor Mike Ausdauer regeneriert.
Verzögerung der Wiederherstellung der Ausdauer: 10 Sekunden
Eiserner Wille (Grundlagen)
    
Eiserner Wille gewährt dir Schadensresistenz und kurzzeitig gesteigerte Gesundheit, die deinen Normalwert übersteigen kann. Nachdem Eiserner Wille beendet ist, verlierst du diesen Bonus wieder.
Schadenreduktion: 25%
Bonus Gesundheit: 25
Dauer: 10 Sekunden
90 Sekunden Cooldown
Unverwüstlich (Fortgeschritten)
    
Unverwüstlich reduziert die Verzögerung, bevor Mike Ausdauer regeneriert.
Verzögerung der Wiederherstellung der Ausdauer: 9 Sekunden
Eiserner Wille (Fortgeschritten)
     
Eiserner Wille gewährt dir Schadensresistenz und kurzzeitig gesteigerte Gesundheit, die deinen Normalwert übersteigen kann. Nachdem Eiserner Wille beendet ist, verlierst du diesen Bonus wieder.
Schadenreduktion: 33%
Bonus Gesundheit: 50
Dauer: 15 Sekunden
90 Sekunden Cooldown
Verbesserte Gesundheit (Fortgeschritten)
      
Jede Stufe in Verbesserte Gesundheit erhöht den Schaden, den Mike auhalten kann, bevor er stirbt.
Gesundheit: +25 (175 Gesundheit gesamt)
Unverwüstlich (Experte)
       
Unverwüstlich reduziert die Verzögerung, bevor Mike Ausdauer regeneriert.
Verzögerung der Wiederherstellung der Ausdauer: 8 Sekunden
Hart im Nehmen (Grundlagen)
        
Sollte Mike getötet werden, wird Hart im Nehmen automatisch aktiviert und hält ihn am Leben. Sobald er wieder auf den Beinen ist, hat er eine kleine Gesundheitsreserve und ist für ein paar Sekunden unverwundbar.
Unverwundbarkeitsdauer: 3 Sekunden
900 Sekunden Cooldown
Verbesserte Gesundheit (Experte)
        
Jede Stufe in Verbesserte Gesundheit erhöht den Schaden, den Mike auhalten kann, bevor er stirbt.
Gesundheit: +25 (200 Gesundheit gesamt)
Unverwüstlich (Meister)
         
Unverwüstlich reduziert die Verzögerung, bevor Mike Ausdauer regeneriert.
Verzögerung der Wiederherstellung der Ausdauer: 7 Sekunden
Hart im Nehmen (Meister)
          
Sollte Mike getötet werden, wird Hart im Nehmen automatisch aktiviert und hält ihn am Leben. Sobald er wieder auf den Beinen ist, hat er eine kleine Gesundheitsreserve und ist für ein paar Sekunden unverwundbar.
Unverwundbarkeitsdauer: 3 Sekunden
Wiederhergestellte Gesundheit: 50
900 Sekunden Cooldown
Verbesserte Gesundheit (Meister)
           
Jede Stufe in Verbesserte Gesundheit erhöht den Schaden, den Mike auhalten kann, bevor er stirbt.
Gesundheit: +50 (250 Gesundheit gesamt)
Eiserner Wille (Meister)
            
Eiserner Wille gewährt dir Schadensresistenz und kurzzeitig gesteigerte Gesundheit, die deinen Normalwert übersteigen kann. Nachdem Eiserner Wille beendet ist, verlierst du diesen Bonus wieder.
Schadenreduktion: 50%
Bonus Gesundheit: 75
Dauer: 15 Sekunden
90 Sekunden Cooldown
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