Arzt (Grundlagen)

Die Fähigkeit Arzt steigert die Effizienz von Mikes Heilung. Dies betrifft sowohl die Verwendung von Erste-Hilfe-Kästen während einer Mission als auch die Heilung in Krankenstationen.
Heilung: +50%
Waffenumbau
 
Mit der Fähigkeit Waffenumbau können Mikes Waffen automatisch mehr Munition fassen - zusätzlich zu Munitionserweiterungen durch Magazinmodifikationen.
Magazingröße bei allen Waffen: +3
Spürnase
  
Ein geübter Agent kann Munition schnell aus der Munitionskammer oder dem Magazin entnehmen. Die Fähigkeit Spürnase steigert die Munitionsmenge, die du von Gegnern erbeutest oder in Verstecken findest.
Medizinische Begabung (Grundlagen)
   
Diese Fähigkeit verkürzt den Cooldown für die Anwendung von Erster Hilfe, wodruch die Selbstheilung nach schweren Verletzung stark beschleunigt wird.
Cooldown bei Erste-Hilfe-Kästen und Adrenalinspritzen: -25%
Waffenbalance
    
Mit der Fähigkeit Waffenbalance ist es Mike möglich, das Verhältnis zwischen Rückstoß und Gewicht sehr präzise einzustellen. Diese Fähigkeit verbessert automatisch die Rückstoßkontrolle jeder Waffe in Mikes Besitz.
Rückstoßkontrolle bei allen Waffen: +2
Arzt (Fortgeschritten)
    
Die Fähigkeit Arzt steigert die Effizienz von Mikes Heilung. Dies betrifft sowohl die Verwendung von Erste-Hilfe-Kästen während einer Mission als auch die Heilung in Krankenstationen.
Heilung: +50% (100% Gesamt)
Bastler (Grundlagen)
     
Bastler bringt einen zusätzlichen Inventarplatz, um mehr Ausrüstung auf Missionen mitzunehmen.
Brillanz (Grundlagen)
      
Ist Brillanz aktiviert, lösen sich die Cooldown-Timer aller anderen Fähigkeiten sofort auf, sodass du die Fähigkeit wieder einsetzen kannst.
240 Sekunden Cooldown
Panzerung modifizieren (Grundlagen)
       
Die Fähigkeit Panzerung modifizieren ermöglicht Mike, sein Outfit neu zu konfigurieren und mit einfach zu verbergenden, leichten Verstärkungn zu versehen, die ohne negativen Effekt auf Beweglichkeit oder Geräuscherzeugung die Schutzwirkung erhöhen. Diese Fähigkeit steigert automatisch den Ausdauer-Bonus aller Outfits.
Ausdauer: +10
Waffe modifizieren
        
Mit der Fähigkeit Waffe modifizieren kann Mike seine Feuerwaffen verbessern und umbauen, um Laufgeschwindigkeit und ballistischen Drall zu maximieren. Diese Fähigkeit steigert automatisch den Schaden jeder Waffe in Mikes Besitz.
Schaden bei allen Waffen: +3
Medizinische Begabung (Meister)
        
Diese Fähigkeit verkürzt den Cooldown für die Anwendung von Erster Hilfe, wodruch die Selbstheilung nach schweren Verletzung stark beschleunigt wird.
Cooldown bei Erste-Hilfe-Kästen und Adrenalinspritzen: -25% (-50% Total)
Arzt (Meister)
         
Die Fähigkeit Arzt steigert die Effizienz von Mikes Heilung. Dies betrifft sowohl die Verwendung von Erste-Hilfe-Kästen während einer Mission als auch die Heilung in Krankenstationen.
Heilung: +50% (150% Gesamt)
Panzerung modifizieren (Meister)
          
Die Fähigkeit Panzerung modifizieren ermöglicht Mike, sein Outfit neu zu konfigurieren und mit einfach zu verbergenden, leichten Verstärkungn zu versehen, die ohne negativen Effekt auf Beweglichkeit oder Geräuscherzeugung die Schutzwirkung erhöhen. Diese Fähigkeit steigert automatisch den Ausdauer-Bonus aller Outfits.
Ausdauer: +15 (+25 Gesamt)
Bastler (Meister)
           
Bastler bringt einen zusätzlichen Inventarplatz, um mehr Ausrüstung auf Missionen mitzunehmen.
Brillanz (Meister)
            
Ist Brillanz aktiviert, lösen sich die Cooldown-Timer aller anderen Fähigkeiten sofort auf, sodass du die Fähigkeit wieder einsetzen kannst.
45 Sekunden Cooldown
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