Verbesserte Kritische Treffer - MP (Grundlagen)

Aufeinanderfolgende Treffer mit einer Maschinenpistole bewirken eine kritische Schussfolge. Mit jedem Treffer steigt der Schadensmultiplikator für aufeinander folgende Schüsse. Dieser Schadensbonus bleibt bestehen, bis Mike nachlädt oder zu viel Zeit zwischen zwei Treffern liegt. Die Fähigkeit Verbesserte kritische Treffer - MP steigert den Schadensmultiplikator und die Zeit, die zwischen zwei Treffern verstreichen darf.
Schadensmultiplikator: 15% (Voreingestellt ist 10%)
Maximal erlaubte Zeit zwischen Treffern: 6 Sekunden
Maschinenpistole (Grundlagen)
 
Diese Stufe der Fähigkeit Maschinenpistole gewährt dir Boni auf Rückstoßkontrolle und Genauigkeit.
Rückstoßkontrolle: +2
Genauigkeit: +2
Kugelhagel (Grundlagen)
  
Kugelhagel macht das Nachladen kurzzeitig hinfällig. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird die Magazingröße ignoriert. Sobald Kugelhagel beendet ist, sind Maschinenpistolen leergefeuert, unabhängig davon, wie viel Munition sie vor dem Kugelhagel geladen hatten. Diese Fähigkeit ist nur mit einer ausgerüsteten Maschinenpistole einsetzbar.
Dauer: 4 Sekunden
60 Sekunden Cooldown
Maschinenpistole (Geübt)
   
Diese Stufe der Fähigkeit Maschinenpistole gewährt dir einen Bonus auf Schaden.
Schaden: +3
Verbesserte Kritische Treffer - MP (Fortgeschritten)
    
Aufeinanderfolgende Treffer mit einer Maschinenpistole bewirken eine kritische Schussfolge. Mit jedem Treffer steigt der Schadensmultiplikator für aufeinander folgende Schüsse. Dieser Schadensbonus bleibt bestehen, bis Mike nachlädt oder zu viel Zeit zwischen zwei Treffern liegt. Die Fähigkeit Verbesserte kritische Treffer - MP steigert den Schadensmultiplikator und die Zeit, die zwischen zwei Treffern verstreichen darf.
Schadensmultiplikator: 15%
Maximal erlaubte Zeit zwischen Treffern: 12 Sekunden
Bewaffnet und Gefährlich (MP)
    
Die Fähigkeit Bewaffnet und Gefährlich ermöglicht es Mike, doppelt so viel Maschinenpistolenmunition zu tragen wie normal.
Kugelhagel (Fortgeschritten)
     
Kugelhagel macht das Nachladen kurzzeitig hinfällig. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird die Magazingröße ignoriert. Sobald Kugelhagel beendet ist, sind Maschinenpistolen leergefeuert, unabhängig davon, wie viel Munition sie vor dem Kugelhagel geladen hatten. Diese Fähigkeit ist nur mit einer ausgerüsteten Maschinenpistole einsetzbar.
Dauer: 8 Sekunden
45 Sekunden Cooldown
Maschinenpistole (Fortgeschritten)
      
Diese Stufe der Fähigkeit Maschinenpistole gewährt dir Boni auf Rückstoßkontrolle und Genauigkeit.
Rückstoßkontrolle: +2 (4 Gesamt)
Genauigkeit: +2 (4 Gesamt)
Schnellladen (MP)
       
Mit der Fähigkeit Schnellladen kann Mike Maschinenpistolenclips in einem Bruchteil der üblichen Zeit wechseln (gleichgültig, ob von einem anderen Munitionstyp oder nicht).
Kugelhagel (Experte)
        
Kugelhagel macht das Nachladen kurzzeitig hinfällig. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird die Magazingröße ignoriert. Sobald Kugelhagel beendet ist, sind Maschinenpistolen leergefeuert, unabhängig davon, wie viel Munition sie vor dem Kugelhagel geladen hatten. Diese Fähigkeit ist nur mit einer ausgerüsteten Maschinenpistole einsetzbar.
Dauer: 12 Sekunden
45 Sekunden Cooldown
Maschinenpistole (Experte)
        
Diese Stufe der Fähigkeit Maschinenpistole gewährt dir Boni auf Rückstoßkontrolle und Genauigkeit.
Rückstoßkontrolle: +2 (6 Gesamt)
Genauigkeit: +2 (6 Gesamt)
Verbesserte Kritische Treffer - MP (Experte)
         
Aufeinanderfolgende Treffer mit einer Maschinenpistole bewirken eine kritische Schussfolge. Mit jedem Treffer steigt der Schadensmultiplikator für aufeinander folgende Schüsse. Dieser Schadensbonus bleibt bestehen, bis Mike nachlädt oder zu viel Zeit zwischen zwei Treffern liegt. Die Fähigkeit Verbesserte kritische Treffer - MP steigert den Schadensmultiplikator und die Zeit, die zwischen zwei Treffern verstreichen darf.
Schadensmultiplikator: 15%
Maximal erlaubte Zeit zwischen Treffern: 16 Sekunden
Maschinenpistole (Meister)
          
Diese Stufe der Fähigkeit Maschinenpistole gewährt dir einen Bonus auf Schaden.
Schaden: +3 (6 Gesamt)
Verbesserte Kritische Treffer - MP (Meister)
           
Aufeinanderfolgende Treffer mit einer Maschinenpistole bewirken eine kritische Schussfolge. Mit jedem Treffer steigt der Schadensmultiplikator für aufeinander folgende Schüsse. Dieser Schadensbonus bleibt bestehen, bis Mike nachlädt oder zu viel Zeit zwischen zwei Treffern liegt. Die Fähigkeit Verbesserte kritische Treffer - MP steigert den Schadensmultiplikator und die Zeit, die zwischen zwei Treffern verstreichen darf.
Schadensmultiplikator: 20%
Maximal erlaubte Zeit zwischen Treffern: 16 Sekunden
Kugelhagel (Meister)
            
Kugelhagel macht das Nachladen kurzzeitig hinfällig. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird die Magazingröße ignoriert. Sobald Kugelhagel beendet ist, sind Maschinenpistolen leergefeuert, unabhängig davon, wie viel Munition sie vor dem Kugelhagel geladen hatten. Diese Fähigkeit ist nur mit einer ausgerüsteten Maschinenpistole einsetzbar.
Dauer: 16 Sekunden
45 Sekunden Cooldown
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