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Fähigkeiten - Tarnung

Verbergen (Grundlagen)

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Verbergen senkt die Reichweite, in der dich Gegner sehen können, während du dich in Deckung bewegst oder in geduckter Haltung lauerst. Kameras und Gegner, die deine Anwesenheit bereits bemerkt haben, sind von dieser Sichteinschränkung nicht betroffen.

Feindessicht reduziert um 10%

Aufmerksamkeit (Grundlagen)

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Aufmerksamkeit verbessert Mikes Fähigkeit, gegnerische Einheiten und Stellungen zu entdecken. Die Grundstufe dieser Fähigkeit steigert deutlich den Zeitraum, in dem Mike Gegner entdecken kann und verringert die Pause, die zwischen Anwendungen dieser Fähigkeit eingehalten werden muss.

Dauer: 60 Sekunden
45 Sekunden Cooldown

Geräuschloser Lauf (Grundlagen)

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Geräuschloser Lauf lässt dich während der Wirkungsdauer vollkommen lautlos gehen und laufen.

Dauer: 10 Sekunden
45 Sekunden Cooldown

Ausweichen (Grundlagen)

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Ausweichen verschafft dir einen Panikknopf zum Schleichen. Wenn ein Gegner kurz davor ist, dich zu entdecken, wird Ausweichen automatisch aktiviert und lässt dich für einen kurzen Augenblick unsichtbar werden.

Dauer: 2 Sekunden
300 Sekunden Cooldown

Aufmerksamkeit (Meister)

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Aufmerksamkeit verbessert Mikes Fähigkeit, gegnerische Einheiten und Stellungen zu entdecken. Auf meisterlichem Niveau braucht Mike die Fähigkeit nicht mehr separat zu aktivieren - seine Sinne sind stets in höchster Alarmbereitschaft.

Meister der Tarnung (Grundlagen)

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Meister der Tarnung ermöglicht einem Agenten, sich ungesehen zu bewegen, kann aber nur dann aktiviert werden, wenn dich kein alarmierter Gegner sehen kann. Ist die Fähigkeit aktiviert, bist du entweder für die Wirkungsdauer unsichtbar oder bis du rennst, eine Waffe abfeuerst oder etwas wirfst. Diese Fähigkeit hat keinen Effekt auf elektronische Geräte wie Kameras und hindert Gegner nicht daran, dich zu hören.

Dauer: 6 Sekunden
120 Sekunden Cooldown

Geräuschloser Lauf (Fortgeschritten)

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Geräuschloser Lauf lässt dich während der Wirkungsdauer vollkommen lautlos gehen und laufen.

Dauer: 30 Sekunden
45 Sekunden Cooldown

Verbergen (Fortgeschritten)

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Verbergen senkt die Reichweite, in der dich Gegner sehen können, während du dich in Deckung bewegst oder in geduckter Haltung lauerst. Kameras und Gegner, die deine Anwesenheit bereits bemerkt haben, sind von dieser Sichteinschränkung nicht betroffen.

Feindessicht reduziert um 20%

Ausweichen (Fortgeschritten)

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Ausweichen verschafft dir einen Panikknopf zum Schleichen. Wenn ein Gegner kurz davor ist, dich zu entdecken, wird Ausweichen automatisch aktiviert und lässt dich für einen kurzen Augenblick unsichtbar werden.

Dauer: 4 Sekunden
300 Sekunden Cooldown

Meister der Tarnung (Fortgeschritten)

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Meister der Tarnung ermöglicht einem Agenten, sich ungesehen zu bewegen, kann aber nur dann aktiviert werden, wenn dich kein alarmierter Gegner sehen kann. Ist die Fähigkeit aktiviert, bist du entweder für die Wirkungsdauer unsichtbar oder bis du rennst, eine Waffe abfeuerst oder etwas wirfst. Diese Fähigkeit hat keinen Effekt auf elektronische Geräte wie Kameras und hindert Gegner nicht daran, dich zu hören.

Dauer: 12 Sekunden
90 Sekunden Cooldown

Verbergen (Meister)

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Verbergen senkt die Reichweite, in der dich Gegner sehen können, während du dich in Deckung bewegst oder in geduckter Haltung lauerst. Kameras und Gegner, die deine Anwesenheit bereits bemerkt haben, sind von dieser Sichteinschränkung nicht betroffen.

Feindessicht reduziert um 30%

Meister der Tarnung (Experte)

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Meister der Tarnung ermöglicht einem Agenten, sich ungesehen zu bewegen, kann aber nur dann aktiviert werden, wenn dich kein alarmierter Gegner sehen kann. Ist die Fähigkeit aktiviert, bist du entweder für die Wirkungsdauer unsichtbar oder bis du rennst, eine Waffe abfeuerst oder etwas wirfst. Diese Fähigkeit hat keinen Effekt auf elektronische Geräte wie Kameras und hindert Gegner nicht daran, dich zu hören.

Dauer: 20 Sekunden
90 Sekunden Cooldown

Geräuschloser Lauf (Meister)

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Geräuschloser Lauf lässt dich während der Wirkungsdauer vollkommen lautlos gehen und laufen.

Dauer: 60 Sekunden
45 Sekunden Cooldown

Ausweichen (Meister)

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Ausweichen verschafft dir einen Panikknopf zum Schleichen. Wenn ein Gegner kurz davor ist, dich zu entdecken, wird Ausweichen automatisch aktiviert und lässt dich für einen kurzen Augenblick unsichtbar werden.

Dauer: 5 Sekunden
180 Sekunden Cooldown

Meister der Tarnung (Meister)

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Meister der Tarnung ermöglicht einem Agenten, sich ungesehen zu bewegen, kann aber nur dann aktiviert werden, wenn dich kein alarmierter Gegner sehen kann. Ist die Fähigkeit aktiviert, bist du entweder für die Wirkungsdauer unsichtbar oder bis du rennst, eine Waffe abfeuerst oder etwas wirfst. Diese Fähigkeit hat keinen Effekt auf elektronische Geräte wie Kameras und hindert Gegner nicht daran, dich zu hören.

Dauer: 20 Sekunden
90 Sekunden Cooldown

 

 
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